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중앙대학교 첨단영상대학원

RESEARCH

 

Study on Interactive Dance Performance based on Wearable Sensor Technology

2015 / Advanced Science and Technology Letters / 정현이, 김형기

A Study on the Media Arts Using Interactive Projection Mapping

2014 / Contemporary Engineering Sciences / 유해영, 김형기

Implementation of UHD Interactive Media Art Work through Multi-Touch Interface

2014 / International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering /정해현, 김동조, 김형기

Analysis of the Interactive Media Art's Interface Factor for Playing-based Interaction

2014 / International Information Institute / 장윤제, 송선, 김형기

Biosensor Interface: Interactive Media Art Using Biometric Data

2014 / International Journal of Bio-Science and Bio-Technology / 김동조, 김형기

On Study of the Hologram Display using Mirror In Interactive Media Arts

2014 / International Information Institute / 유해영, 김형기

Study on Media Art using Automatism of Surrealism and Kinect

2014 / Contemporary Engineering Sciences / 홍지영, 김동조, 김형기

Study on Real-Time Active Particle Based on Kinect Principle

2014 / Advanced Science and Technology Letters / 홍지영, 정해현, 김형기

Performance Image implementation using audience’s motions

2014 / Advanced Science and Technology Letters / 김도희, 정해현, 김형기

Real-time interactive media performance using motion

2014 / International Journal of Applied Engineering Research / 김도희, 정해현, 김형기

Multi-sensuous Mediator: Evolutionary Interactive Art through Network

2014 / International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering / 김동조, 정해현, 김형기

Mechanical Life: Expression of Artificial Life Shown in Kinetic Art

2014 / Contemporary Engineering Sciences / 김동조, 정해현, 김형기

Real-time Interactive Media Art Implementation with DJING + VJING

2014 / Advanced Science and Technology Letters / 정해현, 김형기

Real-time DJING + VJING with Interactive Elements

2014 / Contemporary Engineering Sciences / 정해현, 이주헌, 김형기

A study on the components of Visual Perception in media artwork that increasing Immersion

2014 / Contemporary Engineering Sciences / 정창용, 김형기

Increasing in sense of Immersion in Interactive Media Artworks

2014 / Advanced Science and Technology Letters / 정창용, 이원철, 김형기

Study on Finding Hidden Pet Game for Children Using Motion Cognition Technology

2014 / International Journal of Applied Engineering Research / 정현이,김형기

모바일을 활용한 인터랙티브 아트의 관객 참여 유형 및 표현 연구

2014 / 디지털디자인학연구 / 장윤제, 김형기

Study on the Flexible Space Expression of Stage Space Presented in Media Performance - Focusing on the performance work "Hakanai"

2014 / Journal of Arts and Imaging Science(TechArt) / 정현이, 김형기

프로젝션 맵핑에서 표현되는 게슈탈트 시지각 이론적 고찰 - 국내사례를 기반으로 -

2014 / 디지털디자인학연구 / 이원철, 정창용, 김형기

A Study on the Properties of the Relation between Digital Computer Games and Media Performance with a Focus on the Kinect Device

2014 / International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering (IJMUE) / 정현이, 김형기

사용자 참여형 인터랙티브 뮤직비디오에 관한 연구

2014 / 한국디자인지식학회 / 최은수, 유해영, 김형기

입체사진 속에 표현되어지는 일루젼과 일루져니즘에 관한 연구

2014 / 한국디자인지식학회 / 신예담, 김형기

A Study for the Experiential Media Art Contents Guideline for Education in Play Focused on Playing based Interaction 'Smart Big Board' Project

2014 / Science and Engineering Research Support Society / 장윤제, 송선, 김형기

Player-Recorder : Multi-sensing Substance and Evolving Network

2014 / Science and Engineering Research Support Society / 김동조, 김형기

Cube-type Interactive Media Art Work Implementation by Utilizing Multi-vision 

2014 / Science and Engineering Research Support Society / 정해현, 김형기

Research on Real-Time Contents for Human Body Experience Edutainment

2014 / Science and Engineering Research Support Society / 홍성대, 정현이, 김형기

The Application of Physical Interactive Game Technology for Media Performance - Focused on the Kinect Sensor -

2014 / Science and Engineering Research Support Society / 정현이, 홍성대, 김형기

Virtual Fish Interaction

2014 / Journal of Arts and Imaging Science(TechArt) / 정창용, 김형기

초현실주의의 관점에서 바라본 뉴미디어 아트의 확장 분석 연구

2014 / 디자인지식학회 / 이승우, 유해영, 김형기

User Interface of Interactive Media Art Works using Five senses as Play Therapy

2014 / International Journal of Bio-Science and Bio-Technology / 이주헌, 정해현, 김형기

어포던스를 적용한 아동용 게임디자인개발

2013 / 한국컴퓨터게임학회 / 김동조, 박진형, 김형기

Bio-sensing : pulse sensing for interactive media art

2013 / Science and Engineering Research Support Society / 김동조, 김형기

Interactive Media Artworks as Play Therapy through Five Senses

2013 / Science and Engineering Research Support Society / 이주헌, 정해현, 김형기

빅데이터를 활용한 미디어아트 상호작용성 연구

2013 / 한국디자인지식학회 / 장윤제, 오창근, 김형기

미디어 파사드 콘텐츠에 나타나는 서사 구조에 대한 연구 - 서울스퀘어의 정규 콘텐츠를 중심으로 -

2013 / 한국디자인콘텐츠학회 / 이유나, 정창용, 김형기

유아를 위한 다수 참여형 미디어 인터페이스 연구 - 어린이 체험전시를 중심으로 - 

2013 / 디지털디자인학회 / 장윤제, 김형기

터치스크린 기반 미디어아트 작품 사례 분석 연구

2013 / 디자인지식학회 / 배윤경,김형기

아동중심 놀이치료를 위한 터치스크린 기반 게임콘텐츠 개발

2013 / 한국컴퓨터게임학회 / 김동조, 김형기

디지털기술을 활용한 공연 예술의 특성 - 움직임을 이용한 인터렉티브 퍼포먼스를 중심으로 -

2013 / 디지털융복합학회 / 정현이, 김형기

심리적 공유 장치로써 인터페이스의 사용자 관계특성 연구 - 다수 참여 인터랙티브 아트의 상호작용을 중심으로 - 

2013 / 한국디자인지식학회 / 장윤제, 김형기

선거방송의 감성적 커뮤니케이션을 위한 대통령 후보 캐릭터 디자인

2013 / 한국디자인학회 / 박현, 김형기

남산 N타워 3D 프로젝션 매핑 콘텐츠 개발

2012 / 한국디자인학회 / 유은경, 황용회, 김형기

블랙스완의 상상, 상징, 실재 이미지

2012 / 한국사진학회 / 임찬, 김형기

작품 ‘Magic’에서 표현되는 빛과 상징적 의미

2012 / 한국디자인학회 / 송선, 김형기

프로젝션 매핑을 이용한 그림자 표현 연구

2012 / 디자인융복합학회 / 이취원, 유은경, 김형기

현대사회 속 욕망의 이미지가 투영된 미디어아트 연구 – 라캉의 욕망이론을 중심으로 -

2011 / 한국디자인문화학회 / 황경섭, 조이수, 김형기

2010 아르스 일렉트로니카를 통해 바라본 사회 참여적 미디어아트 발전 방향

2011 / 디지털디자인학연구 / 오명하, 조이수, 김형기

프로젝션 매핑을 이용한 오브젝트 및 공간표현연구

2011 / 디지털디자인학연구 / 김명우, 김동조, 김형기